Dieses Blog durchsuchen

Sonntag, 15. Juni 2014

Castlevania Dracula X Chronicles Rondo of Blood ROM Dumping Project


Hierbei geht es darum die PC Engine-Version von Castlevania: Rondo of Blood (jap.: „Akumajou Dracula X: Chi no Rondo“) aus der "Castlevania: The Dracula X Chronicles"-UMD zu extrahieren.

Die benötigten Tools sind:
Eine PSP (außer PSP Go) mit Custom-Firmware die es erlaubt Kopien von UMDs zu erstellen (in meinem Fall die ME-Firmware 6.60 1.8)
Das Windows-Programm UMDGen 4.00 um den Inhalt eines UMD-Abbilds zu extrahieren
    siehe:    http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/umdgen-v400.html
Das PSP-Programm AT3CNV12a um AT3-Dateien in WAV umzuwandeln
    siehe:    http://blogs.yahoo.co.jp/goodlifeinthefuture/7581529.html
Einen Hex-Editor wie z.B. HxD um die Datei DRAC_02.DAT nachzubearbeiten
    siehe:    http://mh-nexus.de/de/hxd/
Einen Texteditor wie z.B. Notepad++ um eine CUE-Datei zu schreiben
    siehe:    http://notepad-plus-plus.org/
Die Datei "PC_Engine_Super_ CD-ROM-Header.data"
    siehe:    https://drive.google.com/file/d/0B6GGv-RQKKgwd0FGeXQtcVo5RnM/edit?usp=sharing

Zu empfehlen für das Ganze ist es ein „Arbeitsverzeichnis“ zu erstellen in dem man alle Dateien ablegen kann die anfallen werden. Ebenfalls kann man darin, im gleichen Atemzug, den Ordner "Castlevania_X" erstellen.

Zuerst einmal nehmen wir uns das Auslesen der UMD vor. Dies geht ganz einfach mittels PSP selbst. Dazu stellen wir im VSH-Menu, welches wir mittels SELECT-Taste aufrufen, bei „USB Connection“ auf „UMD-Disc“ um. Das erlaubt uns, direkt per Copy&Paste, ein Image der UMD zu erstellen. Der Name der Datei lautet dann „ULES-00841.ISO“.

Nun öffen wir UMDGen wählen „Open“ aus und suchen nach dem gerade erstellten Image. Nachdem das Image erfolgreich geladen wurde erscheint oben rechts in der Ecke das Logo von „Castlevania: The Dracula X Chronicles“. Jetzt wählen wir „Extract Image“ um die UMD-ISO zu entpacken. Nach erfolgreichem Entpacken haben wir nun den Ordner „NoLabel“ vor uns liegen. Hier drin liegen alle, für uns benötigten, Dateien.
Wir gehen nun in der Verszeichnisstruktur zu „NoLabel\PSP_GAME\USRDIR\res\pce\eng\bgm“. Dort kopieren wir folgende Dateien in unser „Arbeitsverzeichnis“:

BGM_CATCH.at3
CD_003.at3
CD_004.at3
CD_005.at3
CD_006.at3
CD_007.at3
CD_008.at3
CD_009.at3
CD_010.at3
CD_011.at3
CD_012.at3
CD_013.at3
CD_014.at3
CD_015.at3
CD_016.at3
CD_017.at3
CD_018.at3
CD_019.at3
CD_020.at3
CD_021.at3

Diese Dateien enthalten den Soundtrack des Spiels, das Intro, diverse Outros und das Konami-Jingle (als Platzhalter für Track01).
Da uns diese Dateien in ihrer jetzigen Form aber noch nichts nützen müssen wir diese erst einmal in WAV-Dateien umwandeln (Diese können, bei Bedarf, dann in MP3-Dateien umgewandelt werden).
Dafür nehmen wir uns wieder die PSP zur Hilfe. Wir kopieren die AT3-Dateien auf unsere PSP in das Verzeichnis ms0:/PSP/MUSIC. Nun starten wir das Programm "AT3 Converter ver.1.2a", wählen Convert aus und bestätigen unsere Auswahl mit der Kreis-Taste.
Da der Vorgang jetzt erst mal eine ganze Weile in Anspruch nehmen wird, können wir schon mal damit beginnen die benötigte CUE-Datei zu erstellen. Der Aufbau lautet wie folgt:

FILE Track01.wav WAV
  TRACK 01 AUDIO
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track02.iso BINARY
  TRACK 02 MODE1/2048
    PREGAP 00:03:04
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track03.wav WAV
  TRACK 03 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track04.wav WAV
  TRACK 04 AUDIO
    PREGAP 00:00:01
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track05.wav WAV
  TRACK 05 AUDIO
    PREGAP 00:00:01
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track06.wav WAV
  TRACK 06 AUDIO
    PREGAP 00:00:02
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track07.wav WAV
  TRACK 07 AUDIO
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track08.wav WAV
  TRACK 08 AUDIO
    PREGAP 00:00:02
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track09.wav WAV
  TRACK 09 AUDIO
    PREGAP 00:00:02
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track10.wav WAV
  TRACK 10 AUDIO
    PREGAP 00:00:02
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track11.wav WAV
  TRACK 11 AUDIO
    PREGAP 00:00:02
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track12.wav WAV
  TRACK 12 AUDIO
    PREGAP 00:00:01
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track13.wav WAV
  TRACK 13 AUDIO
    PREGAP 00:00:01
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track14.wav WAV
  TRACK 14 AUDIO
    PREGAP 00:00:03
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track15.wav WAV
  TRACK 15 AUDIO
    PREGAP 00:00:04
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track16.wav WAV
  TRACK 16 AUDIO
    PREGAP 00:00:01
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track17.wav WAV
  TRACK 17 AUDIO
    PREGAP 00:00:03
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track18.wav WAV
  TRACK 18 AUDIO
    PREGAP 00:00:02
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track19.wav WAV
  TRACK 19 AUDIO
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track20.wav WAV
  TRACK 20 AUDIO
    PREGAP 00:00:01
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track21.wav WAV
  TRACK 21 AUDIO
    PREGAP 00:00:02
    INDEX 01 00:00:00
FILE Track22.iso BINARY
  TRACK 22 MODE1/2048
    PREGAP 00:03:02
    INDEX 01 00:00:00

Diese Datei speichern wir nun als "Castlevania_X.cue", im Ordner "Castlevania_X", ab. Hierhin kommen dann auch die Audio-Dateien, wenn sie fertig sind.

Da die Umwandlung der Audio-Datei, höchstwahrscheinlich, immer noch andauert kümmern wir uns schon mal um die wichtigste Datei: das Spiel selbst. Diese finden wir im Verzeichnis "NoLabel\PSP_GAME\USRDIR\res\pce\arc" unserer entpackten UMD-ISO. Sie trägt den Namen "DRACX_02.DAT"

Damit die Datei "DRACX_02.DAT" benutzbar wird müssen wir, mittels Hex-Editor den Header eines Super CD-ROM-Spiels einfügen. Diesen finden wir am Anfang dieses Artikels unter dem Namen "PC_Engine_Super_CD-ROM-Header.data" verlinkt. Jetzt markieren wir die Datei "DRACX_02.DAT" an der letzten Stelle des Offset(h) "00000FF0" rückwärts und fügen mit "Paste Write" den Header ein (den KOMPLETTEN Inhalt der Datei "PC_Engine_Super_ CD-ROM-Header.data"). Wichtig ist hier die Funktion "Paste Write" da wir überschreiben und NICHT einfügen müssen. Diese soeben modifizierte Datei speichern nun als Track02.iso und als Track22.iso ab.

Mittlerweile sollte die Umwandlung der AT3-Dateien in WAV-Dateien abgeschlossen sein. Sie sind ab gespeichert worden im Ordner "ms0:/PSP/MUSIC/decode". Aus diesem Ordner kopieren wir sie in unser „Arbeitsverzeichnis“. Nun folgend benennen wir sie nach folgendem Schemata um:

BGM_CATCH.at3.wav    >    Track01.wav
CD_003.AT3.wav    >    Track03.wav
CD_004.AT3.wav    >    Track04.wav
CD_005.AT3.wav    >    Track05.wav
CD_006.AT3.wav    >    Track06.wav
CD_007.AT3.wav    >    Track07.wav
CD_008.AT3.wav    >    Track08.wav
CD_009.AT3.wav    >    Track09.wav
CD_010.AT3.wav    >    Track10.wav
CD_011.AT3.wav    >    Track11.wav
CD_012.AT3.wav    >    Track12.wav
CD_013.AT3.wav    >    Track13.wav
CD_014.AT3.wav    >    Track14.wav
CD_015.AT3.wav    >    Track15.wav
CD_016.AT3.wav    >    Track16.wav
CD_017.AT3.wav    >    Track17.wav
CD_018.AT3.wav    >    Track18.wav
CD_019.AT3.wav    >    Track19.wav
CD_020.AT3.wav    >    Track20.wav
CD_021.AT3.wav    >    Track21.wav

Sind die Datein fertig umbenannt verschieben wir sie in das Verzeichnis "Castlevania_X". Mit diesem Ordner kann man dan beliebige PC Engine-Emulatoren füttern.

Da wir aber nicht die originale PC Engine Super CD-ROM-Disc von „Akumajou Dracula X: Chi no Rondo“ benutzt haben treten leider ein paar Bugs auf, die aber, meiner Meinung nach, verschmerzbar sind. Folgende Bugs sind mir bekannt:
Das Spiel ist komplett in japanisch bis auf die Sprachausgabe in den Zwischensequenzen (englisch) und dem Intro (deutsch). Ich vermute es liegt daran das die Lokalisierungsdateien in der laufenden Emulation auf der PSP iniziert werden und die ROM nicht wirklich von Grund auf übersetzt ist.
Die Soundeffekte sind zu leise und die Musik ist zu laut. Das kommt wahrscheinlich daher weil die Musik, verglichen mit der Originalversion, schon eine höhere Grund-Lautstärke besitzt und die Soundeffekte, im Vergleich dazu, zu leise sind.
Wenn man in einem Level stirbt, verstummt, bis zum nächsten GAME OVER, die Musik.

PS:        Sind euch noch andere Wege bekannt, außer mittels Retrode, an legale ROMs zu kommen, lasst es mich und Andere über die Kommnetare wissen.
PPS:    Mir persönilch sind noch folgende Wege bekannt:
        -Auslesen NES-ROMs aus Animal Crossing für den Nintendo GameCube
        -Auslesen der NES- & N64-Zelda-ROMs aus der The Legend of Zelda Collector's Edition
        -Auslesen der ROMs aus Virtual Console-Spielen der Nintendo Wii

Donnerstag, 10. April 2014

Retrode Kompatibilitätsliste (GameBoy/GameBoy Color/Super Gameboy) updated 2014-04-10

Hier mal wieder ein Update der Liste für GameBoy/GameBoy Color/Super Gameboy.

Die verwendete Retrode-Firmware ist, wenn nicht anders angegeben, “Retrode2-v0.18b_alpha2”
Neuzugänge und veränderte Kompatibilität "alter" Spiele sind rot gekennzeichnet.

Spiel Seriennummer ROM-Größe (KB) ROM-Größe (Mbit) Retrode-Name Verified Good Dump [!] mögl.
Adventure Island DMG-T3-NOE 128 KB 1 MBit AdventureIslan.gb Ja
Adventures of Lolo DMG-LO-EUR 256 KB 2 MBit Lolo2 Ja
Astérix DMG-XA-NOE 128 KB 1 MBit Asterix.gb Ja
Castlevania II - Belmont's Revenge DMG-CW-NOE 128 KB 1 MBit Castlevania2Be.gb Ja
Castlevania Legends DMG-ADNP-EUR 256 KB 2 MBit Castlevania.gb Ja
Conker's Pocket Tales DMG-ACRP-EUR 2048 KB 16 MBit ConkerCgbAcre.gb Ja
Die Schlümpfe DMG-UF-NOE-1 128 KB 1 MBit Smurfs.gb Ja
Die Schlümpfe im Alptraumland CGB-ASNP-NOE 1024 KB 8 MBit TheSmurfs3.gb Ja
Die Schlümpfe reisen um die Welt DMG-AUFP-NOE 128 KB 1 MBit Smurfs2.gb Nein; nur „COUNTRY CODE“
Disney's Aladdin DMG-ALAP-EUR 256 KB 2 MBit Aladdin.gb Nein; „(U) (Beta)“
Disney's Die Schöne und das Biest Spielesammlung DMG-AVUP-EUR 1024 KB 8 MBit Beautybeastavup.gb Ja
Donkey Kong DMG-QD-EUR 512 KB 4 MBit DonkeyKong.gb Ja
Donkey Kong Land DMG-YT-NOE 512 KB 4 MBit Donkeykongland9.gb Ja
Donkey Kong Land III DMG-AD3P-EUR 512 KB 4 MBit Donkeykongland.gb Ja
Dragon Quest Monsters DMG-AWQD-NOE 2048 KB 16 MBit DragonQmonawqd.gb Ja (Retrode 2)
Dr. Franken DMG-FN-NOE 256 KB 2 MBit DrFranken.gb Nein; nur „COUNTRY CODE“
DuckTales DMG-DT-NOE 64 KB 1 MBit DuckTales.gb Ja
Dynablaster DMG-HB-NOE 128 KB 1 MBit Dynablaster.gb Ja
F-1 Race DMG-F1-EUR 128 KB 1 MBit F1race.gb Ja (Retrode 2)
Galaga & Galaxian [Arcade Classic 3] DMG-AGCP-NOE 128 KB 1 MBit Galaga&Galaxian.gb Ja
GameBoy Camera [1xgrün+1xblau+1xgelb] GBD-EUR 512 KB 4 MBit Gameboycamera.gb Nein; md5: a16fa6b41e1c3617361d7714df8c6dcb
Gargoyles Quest: Ghost'n Goblins DMG-RA-NOE 128 KB 1 MBit Gargoyle's.gb Ja
Grand Theft Auto
4096 KB 32 MBit GrandTheftaoap.gb Ja (Retrode 2)
Harvest Moon GB




Hercules DMG-AHCP-NOE 512 KB 4 MBit Hercules.gb Nein; nur „COUNTRY CODE“
Hugo 2
128 KB 1 MBit Hugo2.gb Ja
Indiana Joines and the Infernal Machine CGB-BIJP-EUR 1024 KB 8 MBit IndianaJonbije.gb Ja
Kirby's Dream Land DMG-KY-NOE 256 KB 2 MBit KirbyDreamLan.gb Ja
Kirby's Pinball Land DMG-K9-NOE 256 KB 2 MBit Kirby'sPinball.gb Ja (Retrode 2)
Mario's Picross
256 KB 2 MBit Mario'sPicross.gb Ja
Megaman DMG-RW-EUR 256 KB 2 MBit Megaman.gb Ja
Megaman II DMG-W2-NOE 256 KB 2 MBit MegaMan2.gb Ja
Metal Gear Solid CGB-BMSP-EUR 4096 KB 32 MBit Metalgeargbbmsp.gb Ja (Retrode 2)
Metroid II - Return of Samus DMG-ME-NOE 256 KB 2 MBit Metroid2.gb Ja
Mickey's Dangerous Chase DMG-MC-EUR 128 KB 1 MBit MickeysChase.gb Ja
Montezuma's Return DMG-AZMP-EUR 512 KB 4 MBit Montezuma.gb Ja
Mortal Kombat & Mortal Kombat II DMG-AK2P-EUR 1024 KB 8 MBit Mortalkombati&I.gb nein; Bad Dump [b1]
Mystic Quest DMG-FF-NOE 256 KB 2 MBit MysticQuest.gb Ja (Retrode 2)
Nettou Garou Densetsu 2 (Fatal Fury 2) DMG-X3J 512 KB 4 MBit Nettougarou2.gb Ja
Obelix DMG-AXOP-FAH 256 KB 2 MBit Obelix.gb Ja
Oddworld Adventures DMG-AODP-EUR 512 KB 4 MBit OddworldAdvent.gb Ja
Oddworld Adventures 2 DMG-AOWP-EUU 512 KB 4 MBit OddworldAdaowp.gb Nein; md5: 68715e0a2805e3fc019fec35a9cff0d4
Pocket Bomberman DMG-AKQP-EUR 1024 KB 8 MBit PokebomUsa.gb Ja
Pokémon: Blaue Edition DMG-APED-NOE 1024 KB 8 MBit PokemonBlue.gb Ja
Pokémon: Gelbe Edition
4096 KB 32 MBit PokemonYelapsd.gb Nein; md5: 49d86b459fdd0ac2233e8750583708d1
Pokémon: Goldene Edition DMG-AAUD-NOE 2048 KB 16 MBit PokemonGldaaud.gb Ja (Retrode 2)
Pokémon Pinball DMG-VPHP-EUR 2048 KB 16 MBit Pokemonpinbvphp.gb Ja (Retrode 2)
Pokémon: Rote Edition DMG-APAD-NOE 1024 KB 8 MBit PokemonRed.gb Ja
Pokémon Trading Card Game
2048 KB 16 MBit PokecardAxqp.gb Ja
Probotector 2 DMG-ACSP-EUR 128 KB 1 MBit Probotector2.gb Nein; nur „COUNTRY CODE“
Quest for Camelot DMG-ACNP-EUR 1024 KB 8 MBit Questforcamelot.gb Ja
Shadowgate Classic DMG-ASWP-EUR 1024 KB 8 MBit ShadowgateClas.gb Ja
Space Invaders DMG-SP-NOE 512 KB 4 MBit SpaceInvaders.gb Ja
STAR WARS: Episode 1 – Racer CGB-VYHP-EUR 2048 KB 16 MBit Episode1rcrvyhe.gb Ja (Retrode 2)
Stranded Kids
1024 KB 8 MBit Strandedkidavkp.gb Ja
Street Fighter II DMG-ASFR-EUR 512 KB 4 MBit StreetFighter.gb Ja
Super Mario Bros. Deluxe CGB-AHYP-EUR-4 1024 KB 8 MBit MarioDeluxahye.gb Nein; nur „COUNTRY CODE“
Super Mario Land
64 KB 1 MBit SuperMarioland.gb Ja
Super Mario Land 2 - Six Golden Coins
512 KB 4 MBit Marioland2.gb Ja
Super Mario Land 3 - Wario Land DMG-WJ-NOE 512 KB 4 MBit Supermarioland3.gb Ja
Tetris
32 KB 0,3 MBit Tetris.gb Ja
Tetris 2 DMG-EH-UKV 128 KB 1,0 MBit Tetris2.gb Ja
The Castlevania Adventure DMG-CV-NOE 64 KB 0,5 MBit CastlevaniaAdv.gb Ja
The King of Fighters 95 DMG-AKFP-EUR 512 KB 4 MBit NettouKof95.gb Ja
The Legend of Zelda: Links Awakening DMG-ZL-NOE 512 KB 4 MBit Zelda.gb Ja
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
1024 KB 8 MBit ZeldaDinAz7p.gb Ja (Retrode 2)
The Pagemaster DMG-APMP-EUR 256 KB 2 MBit ThePagemaster.gb Ja
Tomb Raider CGB-AT9P-EUR 4096 KB 32 MBit TombRaiderat9e.gb Ja (Retrode 2)
Top Gear Rally
1024 KB 8 MBit TopgearRally.gb Ja
Trip World DMG-T4-NOE 256 KB 2 MBit TripWorld.gb Ja
Turok: Battle of the Bionosaurs DMG-ATUP-EUR 256 KB 2 MBit
Ja
Turok 3: Shadow of Oblivion CGB-BT3P-EUR 1024 KB 8 MBit Turok3SoBt3e.gb Ja
Turtles II – Back from the Sewers DMG-TT-NOE 256 KB 2 MBit TmhtBackFrom.gb Ja
Wario Blast DMG-EE-USA-1 256 KB 2 MBit WarioBlast.gb Ja
Wario Land II DMG-AWLP-EUR 2048 KB 16 MBit Cgbwarioland2.gb Ja
Wario Land 3 CGB-AW8A-EUR 2048 KB 16 MBit Warioland3Aw8a.gb Ja

Retrode Kompatibilitätsliste (Nintendo 64) updated 2014-04-10

Hier mal wieder ein Update der Liste für das Nintendo 64.

Die verwendete Retrode-Firmware ist, wenn nicht anders angegeben, “Retrode2-v0.18b_alpha2”
Neuzugänge und veränderte Kompatibilität "alter" Spiele sind rot gekennzeichnet.

Spiel Seriennummer ROM-Größe (MB) ROM-Größe (Mbit) Retrode-Name Verfied Good Dump [!] mögl.
007 - Die Welt ist nicht genug
32 MB 256 MBit Twine.NO7P.n64 Ja
1080° Snowboarding NUS-NTEP-EUR 16 MB 128 MBit 1080Snowboarding.NTEP.n64 Ja
Aerofigters Assault NUS-NSAP-EUR 12 MB 96 MBit AeroFightersAssaulNSAP.n64 Ja
Aero Gauge
8 MB 64 MBit Aerogauge.NAGP.n64 Ja
Banjo - Kazooie
16 MB 128 MBit Banjo-kazooie.NBKP.n64 Ja
Blast Corps
8 MB 64 MBit BlastCorps.NBCP.n64 Ja
Body Harvest NUS-NBHP-EUR 4 MB 32 MBit BodyHarvest.NBHP.n64 Nein; md5: 94972b0ca4584b6ded5f8b1d236fc695
Bomberman 64
8 MB 64 MBit Bomberman64e.NBMP.n64 Ja
Bomberman Hero
12 MB 96 MBit BombermanHero.NBDP.n64 Ja
Castlevania
12 MB 96 MBit Castlevania.ND3P.n64 Ja
Castlevania - Legacy of Darkness
16 MB 128 MBit Castlevania2.ND4P.n64 Ja
Clay Fighter 63 1/3 NUS-NCFP-EUR 12 MB 96 MBit Clayfighter63.NCFP.n64 Ja
Command & Conquer (dt. Version)
24 MB 192 MBit Command&Conquer.NCCD.n64 Nein; md5: 62fe5e3851a78d57fe5eb5f1016c2d4a
Cruis'n USA NUS-NCUP-EUR 8 MB 64 MBit Cruis'nUsa.NCUP.n64 Ja
Daikatana
16 MB 128 MBit Daikatana.NDWP.n64 Ja
Destruction Derby 64 NUS-NDEP-EUR 16 MB 128 MBit DestructDerby.NDEP.n64 Ja
Diddy Kong Racing
12 MB 96 MBit DiddyKongRacing.NDYP.n64 Ja
Donkey Kong 64
32 MB 256 MBit DonkeyKong64.NDOP.n64 Ja
Doom 64
8 MB 64 MBit Doom64.NDMP.n64 Ja
Duke Nukem: Zero Hour
32 MB 256 MBit DukeNukemZeroHour.NDZP.n64 Ja
Excitebike 64
16 MB 128 MBit Excitebike64.NMXP.n64 Ja
Extreme G
8 MB 64 MBit ExtremeG.NEGP.n64 Ja
F1 Pole Position 64 NUS-NHGP-EUR 8 MB 64 MBit F1PolePosition64.NHGP.n64 Ja
F-1 World Grand Prix
12 MB 96 MBit F1WorldGrandPrix.NFWD.n64 Ja
F-1 World Grand Prix II
12 MB 96 MBit F1WorldGrandPrix2.NF2P.n64 Ja
FIFA 98: Die WM-Qualifikation
12 MB 96 MBit FifaRtwc98.N8IP.n64 Ja
Fighters Destiny NUS-NKAD-NOE 12 MB 96 MBit Fighter'sDestiny.NKAD.n64 Ja
F-Zero X
16 MB 128 MBit F-zeroX.NFZP.n64 Ja
G.A.S.P!! Fighters NEXTream
12 MB 96 MBit GASPFighters'ne.NGAP.n64 Ja
Gex 3 - Deep Cover Gecko
32 MB 256 MBit Gex3DeepCoverGec.NX3X.n64 Ja
GoldenEye
12 MB 96 MBit Goldeneye.NGEP.n64 Ja
Hexen NUS-NHXD-NOE 8 MB 64 MBit Hexen.NHXD Ja
Hybrid Heaven
16 MB 128 MBit HybridHeavenPal.NHVP.n64 Ja
International Superstar Soccer 64
8 MB 64 MBit ISS64.NJPP.n64 Ja
Jet Force Gemini
32 MB 256 MBit JetForceGemini.NJFP.n64 Ja
Kirby 64: The Crystal Shards NUS-NK4P-EUR 32 MB 256 MBit Kirby64.NK4P.a26 Ja, Retrode 1 FW 0.17c; falsches Format des Dumps(.a26)
Lylatwars
12 MB 96 MBit Starfox64.NFXP.n64 Ja
Mario Kart 64
12 MB 96 MBit Mariokart64.NKTP.n64 Ja
Mario Party 2
32 MB 256 MBit Marioparty2.NMWP.n64 Ja
Mario Tennis
16 MB 128 MBit Mariotennis.NM8P.n64 Ja
Mischief Makers NUS-NTMP-EUR 8 MB 64 MBit MischiefMakers.NTMP.n64 Ja
MRC: Multi-Racing Championship NUS-NMRP-NOE 12 MB 96 MBit MultiRacing.NMRP.n64 Ja
Nagano Winter Olympics '98 NUS-NH5P-EUR 12 MB 96 MBit NaganoOlympics.NH5P.n64 Ja
NBA Hang Time NUS-NXGP-NOE 12 MB 96 MBit NbaHangtime.NXGP.n64 Ja
Paper Mario
16 MB 128 MBit PaperMario.NMQP.n64 Nein; md5: dfae4c21585fe9b3dc18775307015cf0
Perfect Dark
32 MB 256 MBit PerfectDark.NPDP.n64 Ja
Pilotwings 64
8 MB 64 MBit PilotWings64.NPWP.n64 Ja
Pokemon Snap
16 MB 128 MBit PokemonSnap.NPFD.n64 Ja
Pokémon Stadium 2 NUS-NP3D-NOE 64 MB 512 MBit PokemonStadium2.NP3D.n64 Ja, Retrode 1 FW 0.17c
Quake
12 MB 96 MBit Quake.NQKP.n64 Ja
Quake II NUS-NQ2P-UKV 12 MB 96 MBit QuakeIi.NQ2P.n64 Ja
Rakuga Kids NUS-NKRP-EUR 12 MB 96 MBit Rakugakids.n64 Ja
Rayman 2 – The Great Escape NUS-NY2P-EUR 32 MB 256 MBit Rayman2.NY2P.n64 Ja, Retrode 1 FW 0.17c
Resident Evil 2 NUS-NREP-EUR 64 MB 512 MBit ResidentEvilIi.NREP.n64 Ja
Re-Volt
12 MB 96 MBit Re-volt.NRVP.n64 Ja
Ridge Racer 64
32 MB 256 MBit RidgeRacer64.NRZP.n64 Ja
RTL WLS - World League Soccer
16 MB 128 MBit RtlWls2000.NWKD.n64 Ja
Shadowman [dt. Version] NUS-NSDD-NOE 32 MB 256 MBit Shadowman.NSDD.n64 Ja
Sin and Punishment: Successor to the Earth
32 MB 256 MBit TsumiToBatsu.NGUJ.n64 Ja
Snowboard Kids NUS-NSKP-EUR 8 MB 64 MBit SnowboardKids.NSKP.n64 Ja
Space Station - Silicon Valley
8 MB 64 MBit SiliconValley.NSVP.n64 Ja
STAR WARS: Episode I - Racer
32 MB 256 MBit StarWarsEp1Racer.NEPP.n64 Ja
STAR WARS: Rogue Squadron
16 MB 128 MBit RogueSquadron.NRSP.n64 Ja
STAR WARS: Shadows of the Empire
12 MB 96 MBit ShadowOfTheEmpire.NSWP.n64 Ja
Super Mario 64
8 MB 64 MBit SuperMario64.NSMP.n64 Ja
Superman NUS-NSPP-EUR 8 MB 64 MBit Superman.NSPP.n64 Ja
Super Smash Brothers
24 MB 192 MBit SmashBrothers.NALP.n64 Nein; md5:c85b6175ba57886eafdc82d2d5fab75e
Tetrisphere NUS-NTPE-USA 8 MB 64 MBit Tetrisphere.NTPE.n64 Ja
The Legend of Zelda: Majora's Mask
32 MB 256 MBit ZeldaMajora'sMask.NZSP.n64 Ja
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
32 MB 256 MBit TheLegendOfZelda.NZLP.n64 Ja
The New Tetris NUS-NRIP-EUR 12 MB 96 MBit Newtetris.NRIP.n64 Ja, Retrode 1 FW 0.17c
Tonic Trouble NUS-NTTP-EUR 16 MB 128 MBit TonicTrouble.NTTP.n64 Ja
Tony Hawk's Skateboarding
12 MB 96 MBit TonyHawkSkateboardNTFP.n64 Ja
Tony Hawk's Pro Skater 2 NUS-NTQP-EUR 16 MB 128 MBit Thps2.NTQP.n64 Ja
Top Gear Rally
8 MB 64 MBit TopGearRally.NTRP.n64 Ja
Turok: Dinosaur Hunter [dt. Version] NUS-NTUD-NOE 8 MB 64 MBit TurokDinosaurHunteNTUD.n64 Nein; md5: f0f687b449a9f4b0bff08104c35ea08c
Turok: Dinosaur Hunter [UK-Version] NUS-NTUP-EUR-1 8 MB 64 MBit TurokDinosaurHunteNTUP.n64 Ja
Turok 2: Seeds of Evil [dt. Version]
32 MB 256 MBit Turok2SeedsOfEv.NT2D.n64 Ja
Turok 2: Seeds of Evil [UK-Version] NUS-NT2P-EUR 32 MB 256 MBit Turok2SeedsOfEv.NT2P.n64 Ja
Turok 3: Shadow of Oblivion
32 MB 256 MBit Turok3ShadowOfO.NTKP.n64 Ja
Virtual Chess NUS-NVCP-EUU 4 MB 32 MBit Virtualchess.NVCP.n64 Ja
Wave Race 64
8 MB 64 MBit WaveRace64.NWRP.n64 Ja
Wipeout 64
8 MB 64 MBit Wipeout64.NWPP.n64 Ja
World Driver Championship NUS-NWOP-EUU 16 MB 128 MBit WorldDriverChamp.NWOP.n64 nein
Yoshi's Story
16 MB 128 MBit YoshiStory.NYSP.n64 Ja